Das Tale-Bot Pro Classroom Set wurde für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt und umfasst 6 Tale-Bot Pro und umfangreiches Lernmaterial. Es ist ein Einstiegsmodell Lernroboter-Set für Kinder ab 3 Jahren. Mit innovativer Technologie auf ein neues Level und mit einer großen Auswahl an fächerübergreifenden...
Ermöglicht Kindern, die notwendigen kognitiven Fähigkeiten zu entwickeln und schon in jungen Jahren Programmierkenntnisse zu erlernen. Kinder nutzen ihre Fantasie, um mit Programmierblöcken unendliche Möglichkeiten zu schaffen, indem sie ein Roboterauto mithilfe von Programmieralgorithmen steuern. Kinder erhalten sofortiges Feedback und lernen schnell, dass Programmieren...
Das VinciBot Classroom Set ist für den Einsatz im Klassenzimmer konzipiert und enthält sechs VinciBot-Codierungsroboter sowie umfangreiches Lernmaterial. Es eignet sich für Kinder ab 8 Jahren, um Informatik zu erlernen und Selbstvertrauen in MINT-Fächern aufzubauen. VinciBot fördert das Lernen durch Handeln und die Vorstellungskraft,...
Empowered by Technology to Revolutionize Learning & Entertainment Experiences
MatataStudio is a technology education company striving to provide innovative STEAM education solutions to worldwide educational institutions and families. We seek to develop children’s abilities and confidence to face and change the world through the company’s innovative learning and entertainment experiences inpowered by technology.
As of now, the sales footprint of MatataStudio coding robots has spread to over 60 countries around the world, with more than 10,000 kindergartens, elementary schools and educational institutions adopting MatataStudio products in a bid to provide coding courses.
Why MatataStudio?
Founded in July 2017, MatataStudio is an education technology company striving to provide innovative STEAM, especially coding, education solutions for educational institutions and families worldwide.
MatataStudio combines technology and education to develop a series of coding learning tools in a bid to cultivate computational thinking skills through coding enlightenment and to help children prepare for the digital world.
How to Choose a Good Coding Learning Tool?
DON’T ASK WHAT THIS TOOL CAN DO FOR THE CHILD, ASK WHAT THE CHILD CAN CREATE WITH THIS TOOL.
A good coding learning tools should meet the cognitive development of students in different age groups. Thus, 3 categories and 4 main line MatataStudio coding learning tools have been produced.
These tools cover students aged 3-18.
MatataStudio Education Features
With schools today facing numerous complex challenges – from developing students’ computational thinking skills, to developing students’ 21st century skills, to integrating new technology in the classroom – a professional learning is more needed. In order to help teachers use MatataStudio products to face these new challenges well, MatataStudio provides a comprehensive professional learning opportunity.
With schools today facing numerous complex challenges – from developing students’ computational thinking skills, to developing students’ 21st century skills, to integrating new technology in the classroom – a professional learning is more needed. In order to help teachers use MatataStudio products to face these new challenges well, MatataStudio provides a comprehensive professional learning opportunity.
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Das Tale-Bot Pro Classroom Set wurde für den Einsatz im Klassenzimmer entwickelt und umfasst 6 Tale-Bot Pro und umfangreiches Lernmaterial. Es ist ein Einstiegsmodell Lernroboter-Set für Kinder ab 3 Jahren. Mit innovativer Technologie auf ein neues Level und mit einer großen Auswahl an fächerübergreifenden...
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Das VinciBot Classroom Set ist für den Einsatz im Klassenzimmer konzipiert und enthält sechs VinciBot-Codierungsroboter sowie umfangreiches Lernmaterial. Es eignet sich für Kinder ab 8 Jahren, um Informatik zu erlernen und Selbstvertrauen in MINT-Fächern aufzubauen. VinciBot fördert das Lernen durch Handeln und die Vorstellungskraft,...