MatataStudio News

Fallstudie zum Programmierunterricht im russischen Kindergarten

Dies ist ein großartiges Tool, um wichtige Fähigkeiten wie STEAM sowie Kommunikation und Problemlösung spielerisch zu üben. Und das alles mit einem kostenlosen Matatalab-Bildschirmset, das sich hervorragend mit unserem Kindergarten-Lehrplan kombinieren lässt!

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Fallstudie zum Programmierunterricht einer Grundschule in Hongkong

Matatalab ist ein hervorragendes MINT-Tool für unsere Schüler. Sie haben Spaß am Problemlösen und am Ideenaustausch in Gruppen gefunden. Das hilft den Lehrern, einen effektiven Unterricht zu gestalten. Letztes Jahr haben wir Matatalab auch in den MINT-FUN-TAG integriert. Schüler höherer Klassen versuchten, mit Matata einige Aufgaben zu lösen. Sie fanden es auch interessant!

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Fallstudie: US STEM Summer Camp Coding mit Robotik

Der Matatalab-Roboter ist eine sehr unterhaltsame und flexible Möglichkeit, kleinen Kindern den Umgang mit Code, Programmierung und Robotik beizubringen. Ich kann mir unzählige Einsatzmöglichkeiten im Klassenzimmer oder für die Vermittlung an Kinder vorstellen, die sich für Robotik und Code interessieren.

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Fallstudie zur MINT-Förderung in den Klassen K-2 in Kanada

Die Schüler waren sehr motiviert zu schreiben, nachdem wir gemeinsam eine Figur erstellt und sie meine Demonstration gesehen hatten. Dass die Schüler nur schreiben konnten, um ihre Geschichte zu erzählen und nicht alle Rechtschreibfehler korrigieren zu lassen, war ebenfalls ein Anreiz: Lassen Sie die Schüler ihre eigenen kreativen Texte lesen. Es war gut, Kurzgeschichten zu haben, da wir schnell merkten, dass die...

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Fallstudie zum Programmierunterricht der 1. Klasse in Kolumbien

Nach dem Unterricht mit Matatalab fragten uns die Schüler, wann wir sie wieder einsetzen werden. Wahrscheinlich werden wir sie nächstes Jahr einsetzen, um nicht nur Computational Thinking oder IKT-Themen zu bearbeiten. Gemeinsam mit den anderen IKT-Lehrkräften denken wir darüber nach, sie für die Einführung in die ersten Schritte in jedem Fach einzusetzen oder sogar Gruppen zu bilden, um Teams zum MWRC-MatataWorld Robotics...

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Fallstudie: Belarus Senior Preschool unterrichtet Robotik

Die Aufnahmefunktion, Tanzen, Wiederholen, Zeichnen, Geschichtenerzählen, Papierbasteln, Zubehör für beide Seiten des Roboters. Inspiriert durch die Größenordnung und die Horizonte, die Matatalab eröffnet und zum Leben erweckt: Wettbewerbe, Wettkämpfe.

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9 Gründe, warum Eltern ihren Kindern einen Programmierroboter kaufen sollten

Hat Ihr Kind sich einen Programmierroboter gewünscht? Vielleicht denken Sie, es ist nur ein Spielzeug, aber diese lustigen Roboter können mehr als nur herumlaufen und Lärm machen. Sie bringen Kindern tatsächlich die Grundlagen des Programmierens bei, fördern ihre Kreativität und verbessern ihre Problemlösungsfähigkeiten. Wenn Sie noch unentschlossen sind, denken Sie an die Vorteile für Ihr Kind und auch für sich selbst. Und...

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